Interaction Driven Virtual Reality application Design - Lectura 4

La lectura da a demostrar cómo se debe observar el proceso de construcción de una aplicación de realidad virtual, dando dos opciones, o formas técnicas de enfoque o iniciación. Al principio se da entender los métodos correctos por los cuales debemos guiarnos para el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual incluyendo componentes que son necesarios y que intervienen siempre en este tipo de simulaciones al momento de crearlas y establecerlas con un concepto correcto. Se dan a conocer elementos que forma una simulación como el loop, el mapping, las diferente interfaces, y el software, todos estos elementos tienen un alto (Leer más)

Tarea VI - Inty.Q & Ricardo Herrera

 

¿Qué representan los tres niveles de interacción en nuestro esquema general de RV?

Explorativo: Persona , la persona puede entrar en el entorno y experimenta sensaciones de desconocimiento pero no manipula el entorno ni los objetos.
Entorno: lo que se conoce
Expieriencia: Si está programa para una sola vez, se experimenta lo que el programa desee que la gente esperimente.

Contributivo: La persona modifica al enterno y a los objetos en el entorno.
Entorono: El entorno puede ser controlado usuario y cambiar el entorno según eso.
Experiencia: La interacción que existe entre persona ordenador.

Manipulativo: La persona modificaq os objetos
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Paper:

Articulo 1: "Mayor Interes"

La_RV_Agorafobia.pdf

Articulo 2:

La_RV_Tratamiento_de_Fobias.pdf

Articulo 3:

La_RV_Tabaquismo.pdf

Espero Aprobación de articulo para su debida exposición.

 

Layer Vision - Aplicación de realidad aumentada virtual.

Layar Visión es una extensión de la plataforma de Layar, tomando la realidad aumentada a un nivel superior. Con la ayuda de nuestra base instalada líder en la industria de 10 millones de dispositivos, estamos abriendo la puerta a más de 10.000 desarrolladores para crear un tipo totalmente nuevo de la experiencia de AR para un público masivo.

Layar Vision permite la creación de capas y las aplicaciones que reconocen los objetos del mundo real y mostrar experiencias digitales en la parte superior de ellos.

  • FAST: detección instantánea sin necesidad de exploración por parte del usuario.
  • FLEXIBLE: Agregar acciones como
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Nemetschek - Aplicación de diseño Arquitectónico con Realidad virtual.

 

Solución para
Realidad Virtua

IMG2.png
Lo presentan como una Solución paraRealidad Virtual en el campo del diseño Arquitectonico.

 

 

"La solución para la visualización y presentación de proyectos,

desde la generación de dibujos artísticos a partir del modelo, 

hasta la simulación virtual de la realidad y la generación de 

presentaciones multimedia"

 

Simulación de iluminación y materiales

Algoritmos de cálculo basados en las leyes

de la física, simulan con total precisión y 

sin trucos, materiales, luces y condiciones

atmosféricas y geográficas. Tan sencillo 

como hacer una fotografía. Apunte a su

proyecto y dispare.

 

Dibujo artístico

También puede aplicar su propio estilo de 

dibujo

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Ficha proyecto "Taky Console".


Herramientas: Adobe Flash, Action script 3.0

Taky console es una aplicación de creación musical electro tradicional a tiempo real, generada a través de un loop como background general, más los varios samples a escoger por el usuario en el momento de su interacción. La aplicación es touch screen, y cuenta con una interface grafica sencilla de manipular. Es una demostración innovadora de crear un dispositivo de mezclas de bajo presupuesto y con un alto rendimiento, sin olvidar la gran experiencia generada en el mundo musical. 

 

Inty.Q

Interface.jpg

Terry W. Rowley - Definición de Realidad Virtual.

Nuestra percepción del mundo exterior está controlada por nuestros cinco sentidos, a través de los cuales nos hemos construido un modelo de mundo a lo largo de los años y por nuestra propia experiencia. Interactuamos con el mundo real interpretando estímulos sensoriales utilizando nuestro propio modelo que, en detalle, es diferente del de el resto de personas. En la práctica, la mayor parte de características de estos modelos son similares, de forma que interactuamos con el mundo real de formas similares. Si recibimos un conjunto inconsistente de estímulos, pueden causar ruido en nuestro proceso de interpretación y causar incomodidad y

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Realidad Virtual ? 5 Conceptos + Conclusión.

La realidad virtual se refiere a las simulaciones en un ordenador del mundo real por medio de imágenes tridimensionales y componentes externos como un casco para permitir que los usuarios interactúen con la simulación. Los usuarios se mueven por una realidad virtual como si estuviesen en un mundo real.

http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Realidad_virtual.html

Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son

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La calidad de gráficos del ordenador en la RV puede afectar a los ambientes inmersivos.

En el mundo real siempre se ha observado distancias precisas de los diferentes lugares en cualquier tipo de ambiente, pero cuando se maneja dentro de la realidad virtual en “entornos inmersivos” estos siempre han sido mucho menos precisos, o cuando estos ambientes son simulados de esta  forma relativamente se los ha apreciado menormente a lo que uno esperaría.

La utilidad y la creación de interfaces visuales que se manejan de forma inmersiva, y que se dan por simulación deben ser sumamente exactas para que el usuario en su interacción pueda someterse dentro de cualquier entorno virtual con mucha seguridad y

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Evolución - Realidad Virtual vs Hitos de la informática.

La realidad virtual nace desde los inicios de los años 60, con la base informática de los circuitos integrados en el ordenador, estos que dieron la oportunidad de avanzar más en la miniaturización de los ordenadores. Uniendo estos dos acontecimientos se podría afirmar que la realidad virtual tenía más libertad de equipo técnico para generar una entrada y salida de datos mucho más accesible para el usuario y el desarrollador. En 1958 la Philco Corporation desarrolla un sistema basado en un dispositivo visual de casco controlado por los movimientos de la cabeza del usuario.

“La realidad virtual en los inicio

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